上空之敌
attack from above


本次作品的灵感源于UC第四集中大量Base Jabber的出彩表现,于是在家中的堆积里翻出了HGUC的NEMO和Base Jabber进行制作。在制作之初,考虑到时间和工程量,所以取巧的选择通过对单品的组合处理表现场景以外的故事,取名为上空之敌。

 

 

 

 

 

 

 

 


制作

组合上作为HGUC的新套件,2套模型的组合度都属上乘,基本无需太多改动,笔者仅对NEMO的一只跪膝脚掌进行了重新的分件调整,使其更切合载具。不得不说的是NEMO的脚踝使用了双重关节的设计,使得活动范围变得更大,做高躯立的姿势也相当的容易,仅次于近期所推出的HGUC EZ8。

由于需要使用光影来表现作品受到攻击时的效果,所以预先在机体上定位,并钻孔。使用透明的胶棒插入其中。NEMO的头部视线和枪口延伸点需要注意必须有共同焦点,才能表现出上方有敌人的效果。

上色使用郡士的硝基漆,NEMO的上色基本根据色标来涂装,而Base Jabber为了方便之后光影效果涂装时能有较强的明暗对比,所以总体色彩选择了较原色更深一层的配色。本次制作的重点其实是在于如何依靠颜色的变化来模拟光感,类似于定点光源的表现手法。所以首先使用强光源定点照射在模拟发光的位置,然后对直接照射的受光面和光反射形成的倒影都进行记录,随后一层层的色彩进行模拟。在热熔点附近为最亮的以为偏白的纯黄色表现,然后逐步偏向橙色至红色的过度。对于热熔的效果则依靠凝胶来表现,用面相笔在热熔点附近一层层的戳出变化。在完成了整体的发光部位后,有一点必须注意,就是在机体的各个部分的光照效果和暗反射。在热熔部分周围会有类似光照效果,笔者选用橙色和黄色做类似滤镜的效果。而暗反射必须在前期模拟光源时就记录下位置,并使用较沉的橙色来喷涂。切记宁愿多次调整也不要一次性的大面积喷涂,否则想补救起来就比较麻烦了。最后选用预先准备的原型木地台和铜枝固定作品,即告完成。

 

 

 


 

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