黎明之尘
The Eve of Solomon




“看那是什么?”

“那就是多鲁兹中将的MA吗?真是个怪物啊!”

“边上的是传说中的白狼吗?”

“有了这个绿色的大家伙我们一定可以赢得最后的胜利,是吧,队长。”

望着巨大的双足机甲新兵们不禁感叹和议论着。

“或许吧……”

一旁的勇士加农里,MS小队队长惊愕的表情中却划过一丝惆怅。——终于可以结束这场战争了吗?


本次的场景是以1:400 Gundam Collection系列的盒蛋为主角制作的。初衷其实是意外收获一盒特价的Big Zam,原本一直以为该系列的水准仅停留在扭蛋水平,但当打开盒子的瞬间,被精致的细节完全吸引了,一时间突然就有了将其制作成场景的冲动。

 

 

 

 

 

 

 


制作

依照本人雷厉风行的个性,里面在脑中开始构思场景,按照常人对于Big Zam的印象,那场景必定是与高达在所罗门战役中的经典对决为中心的了。反复思量后决定跳出这个思路,将整个场景定义为所罗门战役前夕,在“所罗门之白狼”松永真上尉的陪同下,Big Zam于所罗门要塞周围宇宙海域进行多次的试验。

有了构思立即开始收集场景中所需要的各种1:400的MS,却发现Gundam Collection中并为收录白狼松永真驾驶的MS-06R1,于是挑选了相近的黑三星专用高机动扎古,只是用蚀刻片追加了头部队长机天线,并且用笔刀将一些实心的细节镂空。其他MS在修改了一些动作之后,基本沿用原来的配色上色。

作为场景的主角,Big Zam在组合上十分的顺利,整个模型只有腿部需要进行无缝处理,完成组合后基本按照说明书的涂装就行上色。以高光色做出整体的明暗,增强作品的立体感和可看性。同时考虑到多次进行试验后,机体必定会有相当多的接触磨损,所以使用面相笔在机体表面画了掉漆。

场景的制作定义为Big Zam从所罗门要塞的一个打开的进出口出发的瞬间。所以首先用胶版制作了一个大小足够其出入的舱口,两边以波纹板做出隐藏起来的舱门结构并追加细节。Big Zam由舱口内的升降机送出,所以使用寿屋的格纳库套件零件切割到合适大小后来制作升降机的底板。配合市售的各种原件来增强整个升降机的细节,同时用小号的金属缆绳和塑料零件制作了4个固定Big Zam用的钢缆固定锁扣。在升降机和舱口壁的结合处,使用H型胶棒制作升降机轨道。在整个升降机制作过程中1:700的舰船零件成为了相当好的帮手,笔者同时不禁感叹平日里残存的多余零件在此时才能体现其价值啊。

整个场景的地台为所罗门要塞的一部分,所以外层的岩石层使用了石膏制作。先用珍珠棉板切割成大致的山体形状,安置在一个圆形的底座上,外面使用白胶固定一层纱布,为之后的是高层增强附着力。岩石层使用郡士硝基漆上色,上色后以#306干扫突出棱角,配合油画色渍洗,加强整体的质感。

为了使整个岩面不会显得过于单调,所以使用PVC管材制作了几个形状不同的设备。在完成上色后贴上各种试样的水贴丰富细节。完成所有部分的制作后,笔者使用了田宫出品的1:350小人,依照吉翁军宇宙服进行上色。最后将这些几毫米大的小人分别固定在场景的各个部分,大功告成。

 

 

 

 

 

 


 

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